גיימינג:
יציאה מהארון הוירטואליעולם הגיימינג מספק לאנשים מכל גיל, מין והרקע מקום מפלט וביטוי.
עבור אנשים להט"בים, הוא יכול להיות גם מקום למצוא קהילה תומכת ומכילה.
במחקר שנערך על ידי GLAAD ב-2016, נמצא שיותר ממחצית הגיימרים הלהט"בים חשו בטוחים יותר להביע את זהותם המקוונת מאשר במציאות.
עבור רבים, עולם הגיימינג הוא מקום שבו הם יכולים לחקור ולחוות את מיניותם ומגדרם ללא פחד ודיכוי.
לדוגמה, גיימרת טרנסג'נדרית בשם אמיליה ווטסון השתמשה בפלטפורמת סטרימינג Twitch כדי לשתף את מסע המעבר שלה עם העולם.
באמצעות משחקים ושידורים חיים, היא חינכה את הקהל שלה על חוויות טרנסים וגייסה כספים לארגוני זכויות טרנסים.
עם זאת, עולם הגיימינג לא חף מאפליה וביריונות מקוונת.
גיימרים להט"בים לעתים קרובות הם מטרה להטרדות ונאצות.
ב-2020, ארגון נגד הטרדה מקוון בשם Anti-Defamation League (ADL) דיווח כי 64% מגיימרי ה-LGBTQ+ חוו אפליה או הטרדה בעולם הגיימינג.
על התעשייה לפעול באופן פעיל כדי ליצור סביבה בטוחה ומכילה יותר עבור גיימרים מכל המגדרים והמינים.
זה כולל יישום אכיפת מדיניות קפדנית נגד הטרדות, יצירת מרחבים בטוחים עבור גיימרים להט"בים ומייצוג גדול יותר של דמויות LGBTQ+ במשחקים.
גיימינג יכול להיות כוח חזק לחיוב עבור אנשים להט"בים.
זה יכול לספק תחושת קהילה, קבלה וביטוי עצמי.
על ידי מאבק באפליה ובביריונות ולעידוד ייצוג כולל, אנו יכולים ליצור עולם גיימינג בו כולם מרגישים בטוחים ומקובלים.

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *